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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【基礎】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】6A 6B 6C JC 【キャラ専用コンボ】 【知識】 【立ち回り】 【基礎】 ガープラ4で体力10500の紙装甲キャラ。 中央でのコンボは安めだが、画面端でのコンボは全キャラでもトップクラスの減り。 コンボの運び能力が高く、中央で1コンボ食らうと端に連れて行かれることが多い。 6C中段が異様に高性能+Dキャンセル下段が可能。 火力こそ高いが、切り返しは昇竜などが無いので押し込まれると辛い。 【総合】 「攻めこそ強いが、切り返しが弱い」という意味ではハザマと似たタイプ。しかしインファイターなので、変身して間合いを詰めてくる。そこにウロボロスを差し込んで削っていきたい。バリガ、ギリバなどでゲージを溜め、蛇翼割り込みやガーキャンでの引き離しを意識させると動きやすくなる。 キャラとしてはややマコトに似ている? 【開幕】 【遠距離】 狼モードでの接近でどんどん攻められる。 ジャンプ多め。中距離以遠はJD空ダ解除バリアで近づいてくる。5Dと6Dで寄らせたくない。5D伸ばしきると確実に狼で近づかれる。A派生多めにしましょう。 【中距離】 ヴァルケンハインの主戦場。この距離でハザマにリターンある行動が蛇翼ぐらいしかない?4D、6Dに狼変身での接近されると不利F取られて厳しい。 こちらが空中にいる場合は、地上からステップしてくる。ハザマ側もこっちのJC怖いから迎撃するか空中に逃げるかする方が多い。A派生で釣り→飛び込んだところに対空があるので、相手も狼状態で飛び込みづらくなる。(狼状態ではガード行動自体が不可)結果、執事状態で空ダしてくるので落としたい。 【近距離】 【空対空】 JB…では無理? 【地対空】 大概は牙昇脚で落とせるが、出が遅い為にやや厳しい。 【空対地】 人状態:6A(上半身GP,空中ガード不能)、2C(頭属性無敵、空中ガード不能)狼状態:JB(上半身無敵)各種CHからコンボに持っていけるので、不用意に飛び込むのは避けたい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)などガード時有利技が多い。6CにはGP削りもあるため、大人しくガードしてても厳しい.CAで距離を離すのも選択肢の1つに入れたい。ゲージが無いときは、頑張って行動を読むしかないか…? 【崩し】 【被崩し】 出の早い6C中段、2B・3C・狼Aが下段。暴れに弱い? 有利が取れる6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)からDで狼変身後、そこからJB、着地下段、狼コマ投げの3択になる真面目に付き合っても崩されるだけなので、狼変身を見て、小パン暴れなり蛇翼なりをぶち込めるようにしたい。また、相手にゲージがある時はJC→着地→昇りJC→フルークでF式になり、3000程度奪われるので、瀕死時は注意が必要。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 6A 上段GP付き 空中ガード不可(バリガ必須) という対空技。こちらから飛ぶことは少ないが、飛び込みに対して安定対空があるのはプレッシャーになる。 6B 変身キャンセル可能 一段目(地上ヒット時)強制しゃがませ効果 二段目引き寄せ効果 FC対応技 ガード時8フレ有利 同技補正、乗算補正が一度のみという補正があるとは言え、FCからのコンボは高火力。 6C 中段 ヒット時壁バウンド 脚属性無敵 空中判定 FC対応技] GP削りアリ Dキャンセル可能 ガード時有利 ともうなんか出るゲーム間違えてるんじゃないかクラスで強い技。 JC 空中ヒット時叩きつけ効果。 斜め下への踏みつけ。判定が強めなのか、やや落としづらい。牙昇脚で落としたいが…。 【キャラ専用コンボ】 J6Dコン対応 投げからの6DAは一回まで ダウン状態で2C当たるので画面端蛇咬後に2C拾いが可能。 【知識】 VSヴァルケンハイン戦でフリーズする可能性アリ。気をつけようがないですが、注意。 ブルート・フォルモント(AH)空中ガード不能、出始めに無敵有り。 狼状態で起き攻め来た所にジャヨクを入れても回避される可能性大 -- (名無しさん) 2011-01-22 01 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ性能長所 短所 ポイントドライブでの体力吸収能力 IDでの割り込みに警戒 主力牽制の5Bを活かして接近戦を挑んでくる キャラごとの立ち回りラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー13 ミュー12 イザヨイ 総評 キャラ性能 長所 リーチはあまり長くないが、スキの短い技が多く、突進力に優れた技を多く持つ。 インフェルノディバイダーでの割り込み能力、ガントレットハーデスでの突進中段、ヘルズファングでの押し込みなど、地上での攻撃能力は高め。 短所 体力が低い。 ポイント ドライブでの体力吸収能力 ヒットだろうがガードだろうが、Dでの攻撃は一方的に体力を奪い、吸収していく。吸収量は微々たるものだが、これを嫌って逃げようとするとラグナ側が攻めやすくなる。 IDでの割り込みに警戒 無敵昇竜「インフェルノディバイダー」は接近戦での強烈な切り返し手段。ヒットすればリターンも大きく、相手も強気に狙ってくる。 RC出来ない状態で打ってくれば、ガードから最大反撃を叩き込める。空振りであれば、非常にハイリターン。積極的に最大反撃を撮ろう。 主力牽制の5Bを活かして接近戦を挑んでくる 5Bでの横押しが強烈なキャラ。5Bをジャンプで飛び越えながら近づいたり、置き技で5B自体を潰したりしよう。 キャラごとの立ち回り ラグナ やりたいことは一緒のため、プレイヤースキルが問われる。 上記のことに注意を払いつつ、相手を圧倒しよう。 ジン 低空JCでスキを晒さず、安易な立ちBは先にこちらの立ちCを置いておこう。低空氷翔剣で牽制も忘れずに。 リーチ差ではこちらが優秀なので、しっかり立ち回ればラウンドを確実に取れる。甘えた地上ブラッドサイズはしゃがみCや吹雪で追い払おう。 ノエル ドライブでの固めは隙間があるとインフェルノディバイダーで切り返せるので多様は禁物。J4Dでかき回したりJDでひき逃げ、と空中から攻めていこう。対空6Aを釣ることも大事。 レイチェル こちらの切り返しがノーゲージだととても危険な選択肢になる為、あまり捕まりたくない。 かといって確実に捕まらないラウンドはないので、しっかりとロベリアで牽制し、隙あらばカボチャで相手にガードを強要させよう。 触ったら風ゲージと相談しながら確実にコンボを叩き込むつもりで。画面端のガードスキル大事。 タオカカ お互い体力が少ない為、試合展開は早め。 しかし端に追いやられるととても厳しいので、ゲージがあるときはカウンターアサルトで切り離そう。 タオカカ特有の高機動と表裏択でコンボを決めていこう。 テイガー キャラの都合上、当たり判定が大きいので固められやすいが、相手もコマ投げを警戒するのでヒットアンドアウェイ戦法で徐々に体力を削ってくる。 こちら側としては磁力をいかにして付けて投げられるかが勝利への近道。3回投げれば相手はほぼ死んでいるか瀕死なので、まずは磁力つけることから。甘えたしゃがみDでの前進は厳禁。 ライチ 棒所持のリーチがとても相性がよく、一通での抑止力が優秀。 棒を飛ばして牽制しつつ、インフェルノディバイダーをスカせればフルコンを叩き込める。強気で攻めていこう。 アラクネ 一度触られて端に追い詰められると非常に厳しく、いつのまにか死んでいた、なんてのも無くはない話。しかし、相手の体力が少ないのでこちらも烙印ゲージをしっかり管理し3~5回崩せば殺しきることも可能。 やはりアラクネはワンチャンの爆発力である。 ゆえにふわふわしながら烙印ゲージを溜めるところは他と変わらず。最終ラウンドではODも視野に入れておこう。 バング 釘での牽制が出来る為、駆使すればダメージレースで勝ちに近づきやすい。相手が固まりだしたらコマ投げ、めくりJ4Bで圧倒していこう。 カルル 一度捕まるとキツそうだが、バリアガードでしっかりと離したり、ヴィヴァーチェで画面端から脱出することも出来る。(ただし多用すると投げを貰うのでガードもすること) 姉さんを常に前に出しておき、こちらのターンになったら姉さんと挟み撃ちを狙いたい。 姉さんの体力を削られ過ぎないよう、起動タイミングは気をつけよう。 ハクメン 火力差で一気にダメージレースを逆転することも可能。 当身があるのでアクセント程度に振って置きBを潰してアドバンテージにかえよう。対空6Aで相手の安易な飛び込みを抑止し、しゃがみAで攻めてくる相手には6Bでオイシイ。 ツバキ 飛び道具のDDが追加されたのでゲージがあるときはそれで安定して相手のライン上げを防ぐことが出来るようになった。 リーチ差ではやや不利だがチャージを駆使すればある程度の火力がでるので対ラグナは少しキツい程度だと思われる。 ハザマ ウロボロスでの安易な飛び込みは勿論NG。いかに固め中の上下段の揺さぶりで相手を翻弄できるかが鍵となりそうだ。 しゃがみCでの対空はベリアルエッジでずらせるが、端に追いやられなければあまり気にする必要はない。 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー13 ミュー12 イザヨイ 総評 1、安易な置きBはおいしく戴け。 2、ゲージをよく見てインフェルノディバイダーはガード。 3、ガントレットハーデスは上バリガいれっぱで。 キャラ毎の対策は簡易対策じゃないと思う -- (名無しさん) 2013-02-26 19 31 51 キャラごとに簡単な対策ってことだろバカじゃねぇの?(嘲笑) -- (名無しさん) 2014-07-13 18 21 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能オーバードライブ(エンドロス・ヴォルフ) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(エンドロス・ヴォルフ) ヴォルフゲージの回復速度が高速化される。 ラーゼン・ヴォルフの移動速度が高速化される。 各ケーニッヒ・ヴォルフの軌道が伸びる。 各アイゼン・ヴォルフに地面バウンド効果が追加される。 シュツルム・ヴォルフ、ケーニッヒ・フルークの演出が変更され、それに伴い威力が上昇する。 クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsヴァルケンハイン=R=ヘルシング 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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ドライブ「ヴェーア・ヴォルフ」狼通常技狼A 狼B 狼C 狼JA 狼JB 狼JC 狼必殺技ラーゼン・ヴォルフ ケーニッヒ・ヴォルフ アイゼン・ヴォルフ ヒンメル・ヴォルフ オーバードライブ「エンドロス・ヴォルフ」 ドライブ「ヴェーア・ヴォルフ」 Dボタンを押すと狼に変身する。もう一度(レバーを入れずに)Dボタンを押すと人間に戻る。 変身中は狼(ヴォルフ)ゲージを随時消費。また、変身中に攻撃を受けると人間に戻る。 狼に変身している間は技が専用のものになり、ダッシュやガード、しゃがみなどができないが、当たり判定が小さく移動速度も速い。 狼通常技 狼A 前足でひっかく。本作から上段技になった。3回まで連打キャンセル可能 狼B 頭を上げて攻撃。 狼C 新技。その場でくるりと一回転しながら尻尾で足元を払う。下段技。 狼JA 横に噛みつく。連打で噛みつく方向が変わり、攻撃判定も変化。3回まで連打キャンセル可能。 狼JB 尻尾を上から下に振り下ろす。空中ヒット時叩緊急受身可能の叩きつけ効果。 狼JC 新技。後ろ足で斜め上を蹴り上げる。前と斜め上方向への判定が強め。 狼必殺技 ラーゼン・ヴォルフ コマンド:レバー+D 任意の方向に高速移動する。 ケーニッヒ・ヴォルフ コマンド:236+AorB(空中可) A版は真横、B版は斜め上に突進する。 アイゼン・ヴォルフ コマンド:空中で214+AorB 斜め下に突進する。AとBで角度が異なる。 ヒンメル・ヴォルフ コマンド:236+C(空中可) 相手をかじるコマンド投げ。 オーバードライブ「エンドロス・ヴォルフ」 OD中は狼ゲージが高速で回復する。 各種狼技が強化される。ラーゼンを含めた全ての狼技が高速化。通常では繋がらないコンボが繋がるように。 ケーニッヒの飛距離が伸びる。 アイゼンがヒット時バウンドするようになり追撃可能に。 ゲシュヴィント発動ポイント追加。(JC後、6C後) ディストーションドライブ(DD)のシュツルム・ヴォルフとケーニッヒ・フルークが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルケンハイン動画のリンクを掲載するページです。 コンボ動画 【BBCP】ヴァルケンハイン初級者向けコンボムービー【幸せスパイラル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19910523 【BBCP】ヴァルケンハイン・ちょっとしたコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19724029 【BBCP】JC追い打ちまとめ+α 『Ground Hunter』 【ヴァルケンハイン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19990888 【BBCP】ヴァルケンハインコンボ動画【Bケニコンとか】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20364016 【MSY】 BBCP コンボムービー 「前HSが中段だったとは」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20279895 【BBCP】ヴァルケンハイン 基本コンボから狼Cループまでのコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23819879
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メニュー トップページ 携帯用メニュー - CENTRALFICTION Ver2.0 CENTRALFICTION Ver2.0 前作からの変更点 コンボルート - CENTRALFICTION Ver1.0 CENTRALFICTION Ver1.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ コンボ後の狼ゲージ + CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ Unlimited + CHRONO PHANTASMA Ver1.11 CHRONO PHANTASMA Ver1.11 前作からの変更点 コンボルート + CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA キャラクター設定 前作からの変更点 初心者質問まとめ 略称・表記 動画リンク Q&A 小ネタ コンボ解説 基本コンボ コンボルート ODコンボ + CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ + CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ キャラクター設定 前作からの変更点 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め 崩し 参考動画 Q&A 小ネタ 初心者道場 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ + CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め&崩し Q&A 小ネタ 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメン 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ハクメン 攻略立ち回り CPの固定対戦相手 3戦目 ヴァルケンハイン 6戦目 アズラエル 7戦目 レリウス 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 57 10 名前 コメント すべてのコメントを見る